游戏中,除了一些特定的PK场所外,其他的地点PK时将会根据状态累积杀戮值,当杀戮值累积到50后角色死亡将会强制进入“锁仙台”(监牢),直至杀戮值恢复至零。下面我们来一起了解一下杀戮值累积和消除的规则。
杀戮值累积:
1.在非无限制PK场景(逐鹿旷野以外)主动PK其他玩家,并取得胜利时,将会累积杀戮值,每杀死一个玩家角色累积10点杀戮值。
2.除主城与新手村、八大门派外绝大多数场景均为“危险”场景,可以进行PK操作。
3.杀戮值上限为200点,当达到200后角色将无法继续主动PK(但会被动PK)。
4.非主动PK,反击成功时不会累积杀戮值。
5.主动对红名角色进行PK并且胜利,不累计杀戮值。
杀戮值消除:
锁仙台(监牢)时间消除
进入锁仙台后每6分钟自动消除1点杀戮值。
杀戮惩罚:
1.杀戮值达到50点后,将无法组队(已经有队伍的角色解散后无法重新组起)。
2.杀戮值达到50点后,将无法进入安全区(主城、门派、新手村等)
3.红名值达到50点后,角色死亡将会强制进入锁仙台。
A.进入锁仙台后,杀戮值减少为零前将无法自由移动。
B.进入所仙台后每隔六分钟会自动消除1点杀戮值。
自由PK,不会继续累积杀戮值的场景:
1.逐鹿旷野
2.锁仙台
PK系统:
1.帮会战
2.门派竞技场
3.修为竞技场
4.斗法场